文部科学省は10月23日、今年度の文化勲章の受章者8人を発表し、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。文化勲章は、科学技術や芸術などの文化の発展に特に優れた功績を挙げた人に贈られる勲章で、ゲームの分野からの受章は初めてです。宮本氏は2019年にも、ゲーム業界から初めて文化功労者に選ばれており、2006年にはフランスの芸術文化勲章も受けています。
宮本氏は1977年に任天堂に入社し、『ドンキーコング』『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』などを生み出しました。開発の終盤でも納得がいかなければ仕様を大きく見直させることから、その指示は「ちゃぶ台返し」とも呼ばれます。会見では「ゲームはひとりで作るものではなく、大勢の人たちと一緒に作ってきた成果です。皆さんを代表する気持ちで、この勲章をいただきます」と語っています。勲章は11月3日の文化の日に、皇居で授与されます。
海外のゲームファンの掲示板では祝福の声があふれ、「日本のウォルト・ディズニーは誰か」という議論や、ゲームボーイを生んだ横井軍平氏ら、任天堂を支えた人たちの話題でも盛り上がりました。
海外の反応
スレ主
任天堂の宮本茂氏が、ゲーム業界で初めて日本の文化勲章を受章へ
1. 海外の名無しさん
当然だよ。彼は基本的に日本のウォルト・ディズニーだね。嫌なやつっぽいところはないけど(少なくとも表向きは笑)。
2. 海外の名無しさん(>>1への返信)
ウォルト・ディズニーというより、ジョージ・ルーカスに近いと思う。
3. 海外の名無しさん(>>2への返信)
同意。日本のウォルト・ディズニーは宮崎駿だよ。
4. 海外の名無しさん(>>3への返信)
宮崎駿はウォルト・ディズニーを嫌いそうだけど。
5. 海外の名無しさん(>>4への返信)
嫌いというのは言い過ぎ。彼が嫌っていたのはディズニーの企業としての側面で、アニメーターには今も敬意を持ってる。ピクサーの映画は全部CGなのに、ピクサーのことは実は好きなんだ。
6. 海外の名無しさん
日本のウォルト・ディズニーは手塚治虫だよ。良くも悪くも、今の日本のアニメ業界の基礎を作った人だから。大のディズニーファンでもあって、『バンビ』を漫画にしたこともある。
7. 海外の名無しさん(>>6への返信)
マリオは日本版のミッキーマウスだよ。ブラジルで日本の首相は、鉄腕アトムに乗ってきたわけじゃない。マリオの格好をして土管でワープしてきたんだ。
8. 海外の名無しさん
彼は、存命の最も偉大なクリエイターの1人だ。ウォルト・ディズニー、ジム・ヘンソン、スタン・リー、トールキンといった、現代のエンタメの姿を形作った巨人たちと並べて語られるべきだよ。
キャリアの後半はプロデューサーとしての役割が中心だったけど、監督としてだけでなく、ゲームデザインやグラフィックそのものでの功績があまりに大きくて、今の業界に、彼の作ったゲームを遊んだことのない開発者はたぶん1人もいない。
9. 海外の名無しさん(>>8への返信)
彼は今もプロデューサーとして深く関わっていて、ゲームの体験を根本から変えてる。
①『ドンキーコング バナンザ』でパンチのボタンを3つにしたのは彼のアイデア。おかげで、地形を壊すアクションがずっと直感的で滑らかになった。
②3Dのメトロイドをファーストパーソン・シューターにしようと提案したのも彼。
③『ゼルダ無双』はゼルダのゲームを目指さず、ゼルダをテーマにした無双にすべきだと言ったのも彼。すごくいい判断だった。
10. 海外の名無しさん(>>9への返信)
最近のゲームで彼がしたいい提案の一覧を見られるのは、新鮮でうれしいね。
たいていは、彼の一番賛否が分かれた判断の一覧ばかり目にするから。
11. 海外の名無しさん(>>9への返信)
『ペーパーマリオ スーパーシール』でストーリーをなくして、RPG要素も削って、マリオのキャラクターだけにしろと推したのも彼だよね。あれは変だった。
それでも偉大なデザイナーだよ。軽く見るつもりはない。ただ、あれは変だと思っただけ。
12. 海外の名無しさん
宮本茂のような人は、自分たちが生きてる間にはもう二度と現れない。任天堂とゲーム全体に与えた影響の大きさは、とにかくすごい。まさに唯一無二だよ。
13. 海外の名無しさん(>>12への返信)
彼がこんなに長く任天堂にいて、今も働き続けてるのはすごい。残念ながら、今のゲーム業界ではめったにないことだ。ほかのスタジオでは人が定着しなくて、次の世代に教えられる長年の社員がいない。
80年代の任天堂の経営陣が、彼の情熱と才能を見抜いて引き上げてくれてよかった。
14. 海外の名無しさん
ソフトとハードの両面で、任天堂をゲームの巨人に変えた中心人物は、彼と横井軍平だった。
その才能を見抜いた天才が山内溥で、彼の鉄の意志が任天堂を電子ゲームへと方向転換させた。
アメリカのゲーム市場を立て直したのは、主に荒川實だった。
今のゲーム業界の姿を作り直したのは、こういうかけがえのない人たちなんだ。
15. 海外の名無しさん(>>14への返信)
人間には2種類いる。横井軍平がしたことの価値を分かってる人と、彼がしたことを知らない人だ。
本物の変人だよ、いい意味でね。
16. 海外の名無しさん(>>14への返信)
横井軍平は過小評価されてる。事故で亡くなっていなかったらどうなってたんだろう、と思う。
彼はゲームボーイをはじめ、任天堂の大ヒット商品をたくさん発明した、多作な発明家だった。宮本茂の師匠でもあったんだ。
17. 海外の名無しさん
思い出してほしいんだけど、ポケモンのライバルの日本での名前「シゲル」は、彼が由来なんだ。主人公の「サトシ」はポケモンの生みの親の田尻智から来てて、宮本茂を競い合う相手として尊敬してたからそうしたんだって。
18. 海外の名無しさん
自分は『MOTHER』のシリーズが好きなんだけど、生みの親の糸井重里が企画を持ち込んだとき、シゲちゃん(宮本茂)は「うーん、いいんじゃない」って感じだったんだ。糸井は「すごい、さっそくやろう!」という反応を期待してたから、断られたと思って、帰りの電車で泣いたらしい。
でも、宮本茂は彼のアイデアを気に入ってたんだよね。
19. 海外の名無しさん
存命の伝説、おめでとう。任天堂に入ったとき、ゲームを作った経験はなかった。
彼のいいところは、ちゃぶ台返し。ストーリーよりゲームプレイを優先すること。
20. 海外の名無しさん
これって、日本版の「ナイトの称号」みたいなもの?
21. 海外の名無しさん
子どもたちがサンタに手紙を書くと、サンタはそれを宮本茂に転送してるんだ。
本当におめでとう。楽しんでくれるといいな 🙂
22. 海外の名無しさん
フランスのほうが先に彼に勲章をあげてたよ。
23. 海外の名無しさん
来年は、彼が任天堂に入って50周年なんだ。
24. 海外の名無しさん
彼は日本の宝じゃない、ごめんね、世界の宝だよ。ごめん、日本。世界中であまりに多くの人の人生に触れてきたんだから。
25. 海外の名無しさん
宮本がどれだけ評価されるべきなのか、よく分からない。90年代からは、実際のデザイナーというより象徴的な存在だった。岩田さんみたいに「週末も会社に残って機能を1つ追加でプログラムした」みたいな話もない。マリオ1と3への貢献が重要だったのは確かだけど、ゲームボーイや横井がしたすべてのことより重要か?
まだ存命で受け取れる一番の大物だから、ということかもしれない。いずれにせよ、よかったね。


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